
Die Games-Branche kommt zur Gamescom 2025 zusammen und setzt neue Rekorde! (Bild von freepik.com)
Auf der Gamescom 2025 drehte sich im Kölner Messegelände vieles um brandneue Spielehits und spannende Neuankündigungen. Daneben durften sich die Besucher aber auch auf eine Reihe von Neuauflagen älterer Spiele freuen. Mit von der Partie waren Horrorgrößen im neuen Gewand wie „Silent Hill f“ und abgedrehte Arcade-Helden aus dem Jump’n’Run Genre wie Bubsy 4D. Laut den Veranstaltern verzeichnete die diesjährige Gamescom mehr Besucher als je zuvor. Rund 357 000 Besucher aus 128 Ländern schauten sich die Gaming-Highlights zwischen dem 20. Und 24. August 2025 an, ein Anstieg gegenüber den 335 000 Besuchern aus 120 Ländern im Vorjahr.
Gamescom 2025 eine international bedeutende Leitmesse
Die Gamescom 2025 bricht mit 357 000 Gästen alle Besucherrekorde. Auch die Live-Zuschauerzahlen der Eröffnungsnacht stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 80 Prozent. Die Zahl fachkundiger Besucher nahm ebenfalls zu und lag bei mehr als 34 000. Dieses Jahr zeigten sich auf der Gamescom 2025 rund 1568 Aussteller mit Wurzeln in 72 Ländern, darunter 70 Prozent aus dem Ausland. Zusätzlich gab es 40 Länderpavillons mit Ausstellern aus 35 Ländern, unter anderem aus dem diesjährigen Partnerland Thailand ebenso wie aus Dubai und Kirgistan.
Eine große Vielfalt an Produkten sorgte für ein buntes Programm. Zusätzlich zu den Neuheiten der großen Blockbuster-Spiele gab es zahlreiche Indie-Titel zu entdecken. Zu den mit eigenen Ständen vor Ort präsenten Ausstellern gehörten auch Vertreter anderer Bereiche der Unterhaltungsindustrie, wie Google oder die Streamingdienste Netflix, Disney+ und Paramount+. Eine Inspirationsquelle für die besten Online Casinos Deutschland sowie iGaming-Entwicklerstudios.
Internationalisiert zur Weltleitmesse der Games-Branche
Das Erfolgsrezept der Gamescom liegt in ihrer vielseitigen Ausrichtung – die Bandbreite reicht von klassischen Videospielen über moderne Bestseller bis hin zu Cosplay und E-Sport. Smart integriert sind sogar Streaming-Dienste und Trading-Card-Systeme. Besucher haben das Gefühl, die Angebote gehörten von Anfang an dazu.
Bei einer Fläche von mehr als 230 000 Quadratmetern ist die Auswahl an Spielstationen riesig. Wie überall sind die Warteschlangen bei den Highlightspielen für die Gaming-Community am längsten. In der Regel bieten sich nach kurzer Zeit jedoch ausreichend alternative Spielmöglichkeiten. Zudem kann man vielfach anderer Leute beim Spielen zuschauen, ohne selbst das Gamepad in die Hand nehmen zu müssen.
Der Vorsitzende der Geschäftsführung der Kölnmesse, Gerald Böse, betont: „Die Gamescom 2025 hat einmal mehr einen neuen Standard für internationale Großevents gesetzt. 1.568 Ausstellende auf 233.000 Quadratmeter Bruttofläche zeigen deutlich: Sie kombiniert Business und Entertainment auf einem weltweit einmaligen Niveau. Mit erneuten Rekordwerten in nahezu allen Bereichen, der enormen Erlebnisvielfalt und der globalen Beteiligung ist die Gamescom das wichtigste Event für die weltweite Gaming-Community.“

(Bild von Merkur Group auf der ICE 2024)
Deutschlands größter Spielautomaten-Hersteller Merkur Group ist ebenfalls auf großen internationalen Leitmessen vertreten. Für die Unterhaltungsbranche gewinnen diese Events zunehmend an Bedeutung.
Starke Messebilanz
Besonders sehenswert war der Stand von Esports Virtual Arenas (EVA). Das Unternehmen stellt kompetitive Spiele in einer Virtual-Reality-Umgebung bereit. die mit VR-Brillen und weiteren Geräten ausgestatteten Spieler versuchen, das Spielziel zu erreichen, während sie sich auf einer großen Fläche bewegen. Mit diesem Konzept streben die Entwickler eine „neue Ära der Virtual Reality im Herzen zwischen Sport und Videospielen“ an. Inzwischen hat die Firma über Franchising hinweg ganze 58 Standorte in aller Welt unter anderem in Köln und Unna.
Sicher auch ein Grund warum die weltweite Sichtbarkeit der Messe mit 72 Millionen Aufrufen innerhalb von vier Tagen ebenfalls zunahm – ein Anstieg von 80 Prozent gegenüber dem Vorjahr, in dem im gleichen Zeitraum mehr als 40 Millionen Aufrufe verzeichnet wurden. Die Gamescom stellte unter anderem folgende Kennzahlen zur Verfügung (die Vorjahreszahlen sind in Klammern angegeben):
- 357.000 Besucher aus 128 Ländern
- Über 34.000 Fachbesucher
- 72 Millionen Aufrufe für die Opening Night Live
- 630 Millionen Aufrufe für das gesamte Veranstaltungsprogramm
- 1.568 Aussteller aus 72 Ländern
- 233.000 Quadratmeter Ausstellungsfläche















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